Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика
Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика

Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика

Nvidia, най-големият производител на видеокарти в света не обяви никакви нови модели на CES 2026 за първи път от 5 години насам. Компанията показа суперкомпютър от следващо поколение, базиран на архитектурата Vera Rubin, предназначена за системи с изкуствен интелект. Освен това тя дебютира с технологиите за мащабиране DLSS 4.5 и MFG 6X, които подобряват

DLSS 4.5 нанася тежък удар върху производителността на GeForce RTX 2000 и 3000 – Nvidia обясни защо

DLSS 4.5 нанася тежък удар върху производителността на GeForce RTX 2000 и 3000 – Nvidia обясни защо

С пускането на най-новия драйвер Nvidia добави поддръжка на технологията DLSS 4.5 към съвместимите видеокарти и ентусиастите вече изпробваха новия модел за мащабиране, като проведоха тестове не само на нови, но и на по-стари видеокарти от серията GeForce RTX 3000. Резултатите бяха разочароващи. Както пише порталът Tom’s Hardware, позовавайки се на

Първите независими тестове на DLSS 4.5 потвърждават значителния спад в производителността на графичните карти от предишно поколение

Първите независими тестове на DLSS 4.5 потвърждават значителния спад в производителността на графичните карти от предишно поколение

Още в първия ден от пускането на NVIDIA DLSS 4.5, ентусиастите го тестваха в игри в различни режими. Резултатите бяха разочароващи за собствениците на по-стари графични карти. Според Mostly Positive Reviews в X, сравнителните тестове на DLSS 4.5 и 4.0 на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показват спад в производителността до 24% с новия модел. С предварително

Nvidia представи DLSS 4.5 – още повече AI-генерирани кадри, но без загуба на качество

Nvidia представи DLSS 4.5 – още повече AI-генерирани кадри, но без загуба на качество

Съобщенията на Nvidia на CES 2026 бяха съсредоточени главно върху технологиите с изкуствен интелект. В тази връзка компанията представи DLSS 4.5 – подобрен набор от решения за мащабиране на графиката. Моделът Multi Frame Generation вече поддържа генериране на повече кадри. Nvidia успя да направи пробив в подобряването на графиката в игрите още през

Topvesti.bg Не ИЗПОЛЗВА технологията “бисквитки” в информацията, която ви предлага. За повече информация моля посетете раздела Политики.

Разбрах